Iklan
Beranda

Team Instructions : Run at Defence dan Dribble Less

4 Komentar

Team instruction ini apabila di FM16, masuk kebagian dribbling.

Run at Defence : instruksi ini akan meminta para pemainmu lebih sering mendribble masuk ke pertahanan lawan.

sedangkan Dribble Less : instruksi ini akan meminta para pemainmu menerapkan mentalitas utamakan passing daripada mencoba lebih lama menguasai bola dan memaksa mendribble bola saat sedang menyerang.

(+) Hubungannya dengan Mentalities

Run at defence lebih cocok di mentalitas menyerang, sedangkan dribble less lebih cocok di mentalistas control.

(+) Kapan sebaiknya digunakan di taktik ?

Run at defence lebih cocok dimainkan saat kamu memiliki keyakinan para pemainmu memiliki attribut dribbling yang lebh mumpuni daripada attribut pertahanan lawan, cocok apabila team lawan memiliki style formasi yang melebar (wide formation).

Sedangkan dribble less cocok dimainkan saat kamu ingin lebih berhati hati dan meminimalisir potensi counter attack dari lawan apabila pemainmu gagal dribbling dan bola dikuasai lawan. Cocok apabila team memilih menggunakan formasi menyempit (narrow formation)

========================================================

>>> Panduan Team Instruction Lainnya

========================================================

\\follow me @Rtupoke and the Fan Page or subscribe this blog ya FM Lovers. Keep Sharing//

Iklan

Team Instructions : Hit Early Crosses, Float, Whipped and Low Crosses

1 Komentar

Tim instruction ini khusus membahas bagaimana tipe umpan silang yang harus diberikan oleh para pemain sayapmu.

Hit Early Crosses : instruksi ini akan meminta para pemain sayapmu untuk lebih sering dan lebih cepat mengeluarkan umpan silang, secepat mungkin saat mereka sudah berada di posisi yang mampu mengeluarkan umpan silang ke rekan setim. Biasanya saat posisi pemainmu masih berada agak dalam (sekitar bagian tengah lapangan posisi lawan). Tujuannya untuk secepatnya memberikan bola ke rekan yang berada di kotak penalti lawan.

Float Crosses : instruksi ini akan meminta para pemain sayapmu untuk mengirimkan umpan silang tinggi. Tujuannya agar semakin lama bola berada di udara, rekan setim dapat tambahan waktu untuk mencari posisi yang tepat untuk menerima bola, atau diarahkan ke pemain far post.

Whipped cross : instruksi ini akan meminta para pemain sayapmu mengirimkan umpan silang cepat, biasanya datar. Tujuannya untuk memberi efek kejut ke pemain bertahan lawan sehingga memberi peluang bagi rekan setim.

Low Crosses : instruksi ini akan meminta para pemain sayapmu mengirimkan umpan silang rendah, menyusur tanah. Tujuannya untuk memberi opsi yang lebih bebas ke rekan setim yang lebih dekat atau baru masuk ke kotak penalti lawan.

(+) Hubungannya dengan Mentalities

Bisa dipergunakan di mentalitas manapun, baik dalam menyerang maupun sedang bertahan.

(+) Kapan sebaiknya digunakan di taktik ?

Crosses murni mempertimbangkan kemampuan pemain sayapmu dan kecocokannya dengan kemampuan penerima bola, yang dalam hal ini biasanya berada di posisi penyerang.

Untuk penyerang yang tinggi dan memiliki body balance serta heading yang baik, maka floating dan Hit Early crosses cocok digunakan.

Untuk penyerang yang cepat dan memiliki attribut agility yang baik, maka whipped and low crosses juga baik digunakan.

(+) Role yang cocok untuk movement ini

Semua pemain di posisi sayap.

========================================================

>>> Panduan Team Instruction Lainnya

========================================================

\\follow me @Rtupoke and the Fan Page or subscribe this blog ya FM Lovers. Keep Sharing//

Team Talk : FM15 + FMRTE, Experiment 01 – Season 05 dan Konklusi, Next Project Maybe ?

13 Komentar

FMLovers,

Ini adalah artikel terakhir dari trilogi artikel : Team Talk : FM15 + FMRTE, Experiment 01, yaitu sebuah Experiment di FM15 menggunakan FMRTE, dimana eksperimen ini adalah simulasi untuk skenario :

WHAT IF : semua klub di ISL kekayaannya sebesar 1.000.000.000 Euro ?

Target dari eksperimen ini, tentunya ingin melihat hasil simulasi dari apa yang akan dilakukan para klub dengan uang sebesar itu, terutama tentu saja di bursa transfer, dan ditambah aspek lainnya seperti perkembangan klub itu sendiri secara organisasi atau dampaknya terhadap liga indonesia dan timnasnya.

E. Season 05, Apakah sudah memenuhi Ekspektasi ?

Bila sebelumnya kita membahas apa yang terjadi di season 01 karena ingin melihat apakah impact bila dilihat dari sisi Jangka Pendek, nah kita coba melompat langsung ke season ke 5 untuk melihat apa saja yang terjadi secara jangka panjang. Akan kita bagi menjadi :

  1. Regen, apakah ada wonderkid yang muncul karena mungkin ada peningkatan di fasilitas training atau youth recuitment di klub ini.
  2. Transfer, Apakah ada pemain asing yang masuk ke ISL dan menjadi marqueeRegen, apakah ada wonderkid yang muncul karena mungkin ada peningkatan di fasilitas training atau youth recuitment di klub ini.
  3. Fasilitas, apakah ada investasi yang digelontorkan oleh management klub ? di sisi training facilities atau stadion ?

Ketiga hal tersebut yang akan dibahas.

E.1 Regen

Jika musim sudah berjalan selama 5 musim, sudah menjadi hal yang wajar apabila wajah pemain di masing masing klub di pemain sudah mulai diisi dengan wajah para regen. Tetapi apakah kualitas dari regen ini ada peningkatan ? Sebelum kita melihat regen, yang kita pahami adalah kualitas regen yang dihasilkan menggambarkan kualitas youth recruitment network masing masing klub, ayng artinya hal ini tentu bisa ditingkatkan lewat Board request. Tetapi apakah di simulasi ini ada peningkatan ?

Menurut saya, paling mudah untuk melihat kualitas pemain di liga ini adalah dengan melihat kualitas pemain timnasnya. Dimana pemain terbaik dari suatu bangsa akan tercermin di timnas. Untuk regen, kita lihat kualitasnya di timnas U19 nya, baik dari segi CA dan PA. Yang paling akurat, tentu kita lihat dari FMRTE 😀

EXP-01-A-S05 - Timnas U19

Regen paling tinggi dengan Potential Ability (PA) paling tinggi hanya bernilai 95, sedangkan pemain regen dengan nilai CA paling tinggi adalah 61. Sejauh dari pengalaman saya yang tidak seberapa dalam melatih tim indonesia di FM. Angka PA dan CA tersebut tergolong wajar untuk sekelas Indonesia, tetapi apakah masih wajar kalau keuangan klub tingkat dewa dalam 5 tahun masih belum ada peningkatan ?

Mungkin kamu juga sama seperti saya, punya pikiran kalau jangan jangan ada satu atau dua pemain regen yang memang punya kemampuan ajaib yang sudah tembus di Timnas Senior. Mari kita lihat :

EXP-01-A-S05 - Timnas Senior

Tidak ada, tidak perlu dibahas lebih jauh lagi. Evan Dimas kemana ? nanti kita bahas ya. Jadi kesimpulan yang saya dapat dari sisi Regen : uang tidak berkorelasi dengan peningkatan youth recruitment.

E.2.Transfer

Seiring berjalannya waktu, rekor demi rekor transfer pun setiap musimnya dipecahkan oleh klub klub ISL secara bergantian. Sesuatu yang wajar mengingat memang kekuatan keuangan semua klub di set di awal memiliki kemampuan tingkat surga. dan semakin berjalannya waktu, di musim musim berjalan, makin banyak regen yang memenuhi berita transfer klub serta rekor.

EXP-01-A-Major Transfer TW01S05

5 pemain terbesar dengan nilai transfer terbesar dimiliki oleh regen semua. yup, tetapi kalau berbicara kualitas regen, bisa dibilang tidak jauh dengan yang disebeut di atas, dari sisi PA maupun CA. Bagaimana dengan untuk pemain non regen. Pemain dengan nilai transfer tertinggi dimiliki oleh A. Rahman Lestaluhu, di savean saya sebelumnya menjadi pemain favorite saya di FM untuk bermain di ISL karena sangat rajin mencetak gol.

Artinya, tetap tidak ada pemain asing yang masuk ke ISL. Kesimpulan : Uang banyak tidak serta merta mampu menarik pemain bintang.

E.3 Fasilitas.

Nah disini kita baru berbicara evan dimas, saya ambil nama evan dimas karena saya anggap mewakili dari hasil pantauan beberapa pemain dan saya rasa kalau kita berbicara evan dimas di FM, kita seperti sepakat kalau evan dimas tergolong pemain non regen yang memiliki PA tertinggi untuk ukuran Indonesia.

Kenapa kita berbicara Evan Dimas padahal kita berbicara tentang fasilitas ? karena fasilitas training, adalah yang salah satu faktor yang berperan besar dalam meningkatkan CA sang pemain.

EXP-01-A-S05 - Evan DImas

Pada musim ke 05, Evan Dimas hanya memiliki CA 58. Kalau kita lihat PA nya yang di angka 129 yang artinya memili rentang yang besar untuk potensi perkembangan pemain ini. bis kita anggap fasilitas training yang ada di klubnya masih belum mampu mengakomodir perkembangan pemain. Sesuatu yang tetap menjadi tipikal klub di ISL di savean ini, walaupun sudah mempunyai uang 1 milyar Euro untuk dipakai. Pengecualian hanya di Persipura. menjadi satu satunya klub yang memilih investasi di fasiltias training sebagai improvementnya.

Persipura

oh iya, kalau ada yang ingin tahu, apakah ada klub yang membangun stadion baru karena memiliki keuangan kuat. Jawabannya ada, dan hanya 1 klub di savean dengan skenario ini yang membangun. Yaitu Pelita Bandung Raya dengan Pelita Stadiumnya. Dibangun pada tahun 2019 yang artinya dibangun di musim ke 5. Saya rasa, akan wajar juga apabila di musim musim yang akan datang akan ada lebih dari 1 klub yang ikut membangun stadion baru.

EXP-01-A-S05 - Pelita Stadion - 2019

E.4. Prestasi Indonesia, Klub dan Timnas.

Well, jika FMLovers sudah melihat perkembangan pada 3 bagian sebelumnya. Tidak salah kalau prestasi baik timnas maupun klub di savean ini tidak mumpuni. Karena dari sisi materi pemain, tidak ada yang bisa mengangkat prestasi secara keseluruhan.

EXP-01-A-S05 - Best Achievement di Asia Conf Cup

EXP-01-A-S05 - Best Achievement di Asia Champhions League

F. Konklusi dan Next Project

Bisa dibilang, dengan skenario hanya menaikkan keuangan semua peserta klub saja, tidak akan mempu mengangkat prestise dan prestasi sebuah liga. Banyak faktor yang diperlukan untuk meningkatkan kemampuan klub untuk berbicara baik di tingkat domestik maupun di tingkat internasional.

Untuk next project. Beberapa ide skenario yang saya pikirkan untuk diedit di FMRTE adalah :

Ide ide untuk Experiment 02 :

  1. Tetap meningkatkan keuangan semua klub ISL menjadi 1 milyar Euro.
  2. Meningkatkan reputasi Liga dan klub, Ide awalnya mungkin akan saya samakan dengan Level Liga Jepang atau Korea, atau minimal di liga Australia.
  3. Meningkatkan level database pemain yang di load di awal game. Kemungkinan minimal di angka 50.000 pemain. atau mungkin lebih dengan settingan liga dan negara yang di load tetap sama.
  4. Ada yang bisa menambahkan ?

Saya juga ada beberapa skenario yang ingin saya coba kedepannya ? seperti bagaimana kalau semua manager di ISL diganti dengan pelatih level worldclass seperti Mourinho di Persib, Ancelotti di Persija, atau Conte di Persipura. Apakah bisa memberi prestasi dengan pemain Indonesia ?

atau skenario seperti bagaimana apabila pemain yang sudah mau pensiun seperti mungkin ada Buffon, Di Natale, Gerrard, Drogba, atau Lampard yang mencoba karir di ISL 😀

Ide yang menarik bukan ?

Bagaimana pendapatmu FMLovers ? silahkan masukkan komentar di kolom ini ya.

========================================================

\\follow me @Rtupoke or subscribe this blog ya FM Lovers. Keep Sharing//

Team Instruction : Be More Discipline

Tinggalkan komentar

Kebalikan dari instruksi Be More Expressive, Instruksi tim ini akan menekan kebebasan pemain untuk menggunakan kreatifitasnya dalam permainannya. Instruksi ini akan membuat pemain lebih jarang untuk melakukan umpan terobosan, umpan panjang yang lebih beresiko diambil lawan, dribble sendirian, dan sejenisnya.

(+) Hubungannya dengan Mentalities

Bila digunakan di defensive mentalities, pemain akan bermainan dengan kreatifitas lebih sedikit daripada saat instruksi ini diterapkan di mentalities normal. 

Sebaliknya, bila digunakan di attacking mentalities, pemain akan bermainan dengan kreatifitas lebih banyak daripada saat instruksi ini diterapkan di mentalities normal..

(+) Kapan sebaiknya digunakan di taktik ?

Instruksi ini baik digunakan apabila rata-rata pemain timmu tidak memiliki tingkat kreatifitas yang baik (sekitar 10) dan tidak didukung dengan attribut movement yang baik pula, sehingga kamu bisa mengharapkan permainan yang lebih terstruktur dan rapi baik di pertahanan maupun saat menyerang.

(+) Role yang cocok untuk movement ini

lebih melihat attribut rata-rata pemain di creativity, positioning, workrate, agility.

========================================================

>>> Panduan Team Instruction Lainnya

========================================================

\\follow me @Rtupoke or subscribe this blog ya FM Lovers. Keep Sharing//

Team Instruction : Play even Safer & Take More Risk

Tinggalkan komentar

Instruksi tim ini bisa dibilang adalah instruksi ekstrim.

Play even safer kan memaksa pemainmu mengurangi secara signifikan umpan umpan terobosan dan pemain depan lebih jarang untuk berlari menerima bola. Dimana instruksi ini akan hanya muncul di contain mentality.

Cocok hanya digunakan sebagai taktik sementara, dan saat tim ingin mengurangi kesempatan menyerang lawan.

Kebalikan dari play even safer, instruksi take more risk akan memaksa pemain lebih sering mengeluarkan umpan-umpan terobosan, dan umpan panjang. Serta, akan lebih banyak aksi penyerang yang berlari mengejar bola, ataupun mendrible bola lebih lama sambil menerobos pertahanan lawan. Instruksi ini hanya muncul di overload mentality.

Cocok hanya digunakan sebagai taktik sementara, dan saat tim ingin secepatnya membongkar pertahanan lawan tanpa memikirkan resiko serangan balik.

Team Instruction : Be More Expressive

Tinggalkan komentar

Instruksi tim ini akan lebih memberikan kebebasan pemain untuk memaksimalkan kreatifitasnya dalam permainannya. Instruksi ini akan membuat pemain lebih sering melakukan umpan terobosan, umpan panjang yang lebih beresiko diambil lawan, dribble sendirian, dan sejenisnya.

(+) Hubungannya dengan Mentalities

Bila digunakan di defensive mentalities, pemain akan bermainan dengan kreatifitas lebih sedikit daripada saat instruksi ini diterapkan di mentalities normal. 

Sebaliknya, bila digunakan di attacking mentalities, pemain akan bermainan dengan kreatifitas lebih banyak daripada saat instruksi ini diterapkan di mentalities normal..

(+) Kapan sebaiknya digunakan di taktik ?

Instruksi ini baik digunakan apabila rata-rata pemain timmu memiliki tingkat kreatifitas yang baik (sekitar 15) dan didukung dengan attribut movement yang baik pula, sehingga kamu bisa mengharapkan pergerakan tim yang lebih dinamis dan tidak mudah diprediksi oleh lawan.

(+) Role yang cocok untuk movement ini

lebih melihat attribut rata-rata pemain di creativity, positioning, workrate, agility.

========================================================

>>> Panduan Team Instruction Lainnya

========================================================

\\follow me @Rtupoke or subscribe this blog ya FM Lovers. Keep Sharing//

Team Instruction : Lower Tempo dan Much Lower Tempo

Tinggalkan komentar

Instruksi tim ini akan membuat pemainmu lebih lambat dalam mengalirkan bola dimana keputusan akan diambil apabila ada kesempatan yang jelas dan minim resiko.

Much Lower Tempo adalah versi ekstrim dari instruksi Lower tempo.

(+) Hubungannya dengan Mentalities

Bila digunakan di defensive mentalities, pemain akan bermain di tempo sedikit lebih lambat daripada saat instruksi ini diterapkan di mentalities normal. 

Sebaliknya, bila digunakan di attacking mentalities, pemain akan bermain di tempo sedikit lebih cepat daripada saat instruksi ini diterapkan di mentalities normal.

(+) Kapan sebaiknya digunakan di taktik ?

Instruksi ini baik digunakan apabila ingin bermain lebih hati-hati, sehingga keputusan yang diambil lebih aman. Dengan tempo ini, pemain akan lebih mudah untuk menjaga penguasaan bola dan membangun serangan secara hati-hati. Tetapi, instruksi ini tentu beresiko mengurangi kesempatan menyerang cepat.

(+) Role yang cocok untuk movement ini

Lebih melihat ke rata-rata pemain, karena instruksi ini lebih cocok digunakan apabila tidak ada pemain yang bisa dijadikan playmaker, atau rata-rata pemain di tim memiliki attribut creativity dan decicions yang kurang baik.

========================================================

>>> Panduan Team Instruction Lainnya

========================================================

\\follow me @Rtupoke or subscribe this blog ya FM Lovers. Keep Sharing//

Team Instruction : Higher Tempo & Much Higher Tempo

1 Komentar

Instruksi tim ini akan membuat pemain lebih cepat memutuskan dalam hal mengalirkan bola, baik passing maupun tembakan, serta gerakan tanpa bola.

Instruksi tim Much higher tempo adalah versi ekstrim dari instruksi Higher Tempo.

(+) Hubungannya dengan Mentalities

Bila digunakan di defensive mentalities, pemain akan bermain di tempo sedikit lebih lambat daripada saat instruksi ini diterapkan di mentalities normal. 

Sebaliknya, bila digunakan di attacking mentalities, pemain akan bermain di tempo sedikit lebih cepat daripada saat instruksi ini diterapkan di mentalities normal.

(+) Kapan sebaiknya digunakan di taktik ?

Instruksi ini baik digunakan apabila timmu ingin menekan lawan secepatnya, baik melakukan umpan terobosan atau mengacaukan pertahanan lawan dengan umpan pendek cepat / one – two yang lebih sering. Tetapi perlu diperhatikan dengan rata-rata attribut decicions pemainmu, hal ini untuk mengurangi error yang terjadi sehingga resiko serangan balik lawan bisa diminimalisir.

(+) Role yang cocok untuk movement ini

Menggunakan role playmaker (deep Lying Playmeker, atau Advanced Playmaker) disarankan karena aliran bola akan lebih difokuskan ke pemain ini dan tentu aliran bola lebih baik karena faktor attribut yang dimilikinya.

========================================================

>>> Panduan Team Instruction Lainnya

========================================================

\\follow me @Rtupoke or subscribe this blog ya FM Lovers. Keep Sharing//

Team Instruction : Waste Time & Take a Breather

1 Komentar

Dua instruksi secara prinsip memiliki tujuan yang sama, membuang waktu. Tapi tidak digunakan disepanjang permainan, hanya di saat-saat tertentu saja.

Waste time akan membuat pemainmu membuang waktu dengan lebih lama dalam menerapkan taktik seperti mengambil tendangan bebas atau lemparan ke dalam.

Sedangkan take a breather, pemain di timmu akan lebih lambat dalam melakukan permainan passing daripada biasanya.

(+) Hubungannya dengan Mentalities

Waste Time hanya muncul di defensive atau contain mentalities.

Take a Breather bila digunakan di defensive mentalities, pemain akan bermain di tempo yang sedikit lebih lambat daripada saat instruksi ini diterapkan di mentalities normal. 

Sebaliknya, bila digunakan di attacking mentalities, pemain akan bermain di tempo yang sedikit lebih cepat daripada saat instruksi ini diterapkan di mentalities normal

(+) Kapan sebaiknya digunakan di taktik ?

Kedua instruksi ini merupakan instruksi yang hanya digunakan di beberapa waktu tertentu saja, dimana justru akan beresiko apabila digunakan dalam rentang waktu yang lama, atau bukan di waktunya.

Waste time baiknya digunakan saat permainan sudah memasuki 10 menit terakhir dan tentu hanya bertujuan untuk mempertahankan keunggulan dari sisi skor, baik di babak pertama maupun di babak kedua. dimana cenderung lebih baik digunakan dengan memperhitungkan stamina dan tempo di tim lawan.

Take a breather, baik digunakan apabila timmu ingin meningkatkan penguasaan bola ataupun rata-rata pemain sudah kehabisan stamina. Cocoknya, instruksi ini diikuti dengan higher tempo atau much higher tempo saat tim lawan terkecoh dan memberi efek kejutan.

(+) Role yang cocok untuk movement ini

lebih bersifat ke pemilihan strategi dari pelatih

========================================================

>>> Panduan Team Instruction Lainnya

========================================================

\\follow me @Rtupoke or subscribe this blog ya FM Lovers. Keep Sharing//

Team Instruction : Prevent Short GK Distribution

Tinggalkan komentar

Instruksi tim ini akan membuat pemain depanmu, (baik di posisi penyerang tengah maupun sayap) akan melebar dan lebih mendekat ke pemain bertahan lawan, sehingga hal ini akan menghalangi GK lawan untuk memberikan operan pendek ke pemain belakangnya.

(+) Hubungannya dengan Mentalities

Dapat digunakan di mentalities mana saja, tidak ada perbedaan.

(+) Kapan sebaiknya digunakan di taktik ?

Ini bagus digunakan jika pemain depanmu mempunyai kemampuan untuk menekan lawan baik dari sisi marking maupun positioning. Instruksi ini harapannya, GK lawan akan dipaksa mengirim bola jauh, dan pemain lawan juga akan lebih turun ke dalam apabila dikombinasikan dengan garis pertahanan yang lebih tinggi.

(+) Role yang cocok untuk movement ini

Lebih memandang ke attribut dan memperhatikan juga dengan garis pertahananmu.

Penyerang diharapkan mempunyai attribut closing down yang bagus (Aggression, work rate, acceleration, agility dan pace).

========================================================

>>> Panduan Team Instruction Lainnya

========================================================

\\follow me @Rtupoke or subscribe this blog ya FM Lovers. Keep Sharing//

Older Entries